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[FORCA] Command Grid
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Forças Armadas · recrutando agora

Voe com uma corp que transforma dados em ação.

Seja você um capsuleiro de um dia ou um veterano em busca de um lar mais afiado, as Forças Armadas organizam fleets, constroem capitals e apoiam cada piloto com ferramentas que dizem exatamente o que voar, treinar e construir em seguida. Sem planilhas. Sem adivinhação.

O que você ganha como membro

PvP em fleet

Fleets de doctrine com naves e suporte de SRP — apareça, saia da estação, entre nos killmails.

Indústria & construção

De frigatas a capitals — listas de materiais completas, construir-vs-comprar e projetos compartilhados.

Amigável para pilotos novos

Um caminho de skills guiado, doctrines iniciais e gente paciente. Clones Alpha são bem-vindos.

Ferramentas que ajudam

Esta própria plataforma: "posso pilotar isto?", o que treinar e onde a corp precisa de você.

Como entrar

  1. 1.Entre com o EVE SSO. No início lemos apenas dados públicos — nenhuma senha é armazenada.
  2. 2.Receba um plano personalizado. O app mostra sua prontidão e um caminho inicial de skills assim que você conecta.
  3. 3.Fale com um recrutador no jogo e candidate-se à corp. Depois de verificado, todas as ferramentas de membro são liberadas.

Quem procuramos

  • Pilotos que querem evoluir — kills, skills ou ISK.
  • Jogadores totalmente novos dispostos a aprender (nós ensinamos).
  • Construtores e pilotos de logística que mantêm as frotas abastecidas.
  • Pessoas que aparecem e se comunicam. Sem drama.

O guia de sobrevivência do veterano

As coisas que todos gostaríamos que alguém tivesse nos dito no primeiro dia. Nullsec é a melhor parte do EVE — ela só não perdoa quem não conhece as regras.

Naves são munição

  • Pilote apenas o que você pode perder. Se perder a nave arruinaria sua noite, não faça undock com ela. Todo hull que você pilota em null deveria ser um que você pudesse repor amanhã sem dor.
  • Perdas são aprendizado, não fracasso. Todo veterano tem um killboard cheio de perdas vergonhosas; foi assim que todos aprendemos. Analise sua perda, escolha uma coisa que faria diferente e siga em frente.
  • Seguro e SRP amenizam as perdas. Compre o seguro platinum antes de fazer undock (clique com o botão direito na nave → Insurance) — ele devolve uma parte do hull, nunca os módulos. Voe com o doctrine fit da corp (nossos fittings padrão, pré-aprovados) em uma frota oficial e o Ship Replacement Program também te reembolsa — é só registrar seu pedido depois.
  • Mantenha seu combat clone barato. Quando seu pod morre, os implants na sua cabeça morrem com ele. Guarde os sets caros para um jump clone — um corpo reserva para o qual você pode trocar; peça a um veterano para te ajudar a configurar um.

Local e d-scan são seu radar

  • Fique sempre de olho no local chat. No nullsec, todos no sistema aparecem na lista de pilotos do local no momento em que chegam. Mantenha-o visível e trate qualquer nome que você não reconheça como um caçador até que se prove o contrário.
  • Faça do d-scan um reflexo. O directional scanner (V por padrão) mostra a maioria das naves e probes num raio de ~14 AU — mas não naves cloaked nem Combat Recon cruisers, então um scan limpo nunca é garantia. Use-o a cada poucos segundos enquanto roda sites ou minera; combat probes no scan significam alinhar e sair agora.
  • Fique de olho nos canais de intel. Os pilotos reportam hostis pelo nome do sistema. Aprenda os sistemas ao redor de casa, para que um aviso a três jumps de distância te dê um minuto inteiro de alerta em vez de nenhum.
  • Na dúvida, faça dock. Dockado, você está realmente seguro — ninguém nunca morreu dockado. Com tether em uma structure amiga você é reparado e protegido, mas pode ser empurrado para fora do tether e morto, então nunca fique AFK no tether. Vai se ausentar no espaço? Use safe-logoff, não a esperança.

Se locomover sem morrer

  • Bubbles te pegam em null. Warp disruption bubbles interrompem seu warp antes da hora ou te arrastam para além de um gate direto numa armadilha — sem aviso, sem contagem. Dentro de uma você não consegue dar warp de jeito nenhum: ligue seu prop mod, acelere em direção à borda (dê duplo-clique no espaço longe dos wrecks) e dê warp para outro lugar assim que estiver livre.
  • Nunca use autopilot em null. O autopilot te entrega num gate camp como serviço de quarto. Faça cada jump na mão e confira o killboard da corp e o Gate Camp Watch para ver kills recentes na sua rota antes de se comprometer.
  • Salve bookmarks de safes e tacticals. Um safe spot (um bookmark feito no meio do warp, longe de qualquer coisa para onde se possa dar warp) te dá um lugar para se esconder e usar o d-scan. Um tactical é a mesma ideia a algumas centenas de km de um gate movimentado, para você olhar antes de saltar. Faça alguns de cada nos sistemas de casa no primeiro dia.
  • Seu gate cloak dá tempo. Depois de um jump você fica cloaked por até um minuto enquanto não se move. Nunca dê warp em pânico — respire, leia o grid; voltar acelerando até o gate costuma ser a escolha certa.

Formar frota: comms e disciplina

  • Ouça primeiro, fale menos. Quando uma luta começa, o voice comms pertence ao FC e aos scouts. Sua pergunta pode esperar; um FC sobreposto na fala faz pessoas morrerem.
  • A palavra do FC é final. Uma frota fazendo uma coisa imperfeita junta vale mais que trinta pilotos fazendo cada um a sua própria coisa esperta separadamente. Ordem estranha? Cumpra e pergunte o porquê depois.
  • Faça broadcast de reps cedo. Levando dano? Aperte o broadcast na janela da frota — é assim que os logi (os curadores da frota) sabem que devem te reparar. Faça broadcast do tipo que sua doctrine tanka: shield fleet, botão de shield; armor fleet, botão de armor — o FC dirá qual. E faça quando o tiroteio começa, não a 10% de structure.
  • "X up" significa se voluntariar. Quando um ping diz x up, digite um x no canal que o ping indicar (geralmente o corp chat ou o canal de ops), de preferência com a nave que você pode trazer — você receberá um convite para a frota. Nunca tenha vergonha de dar x up numa nave doctrine de newbro; é exatamente para isso que elas existem.
  • Nunca fique AFK em um gate. A ordem para dar jump vem sem aviso nenhum; se você perder, fica sozinho em espaço hostil. Precisa se ausentar? Avise no comms primeiro.

Ganhar ISK onde você vive

  • Ratting paga em ticks. Bounties por atirar em NPC pirates são pagos a cada vinte minutos — um "tick". Parte de cada bounty é desviada para o ESS bank do sistema, e os hostis adoram saquear isso — um aviso de ESS no intel significa se proteger como em qualquer outro report de hostil. Comece com sites que sua nave aguenta com folga e seus ticks crescem com suas skills.
  • Minere com a frota. As frotas de mineração da corp vêm com boosts e muitos olhos extras no intel — você ganha mais e morre menos. Um minerador solo em null é isca; um minerador em frota é renda.
  • PI é dinheiro passivo fácil. A Planetary Industry leva alguns minutos de cliques por dia depois de configurada e paga milhões silenciosamente. Pergunte no corp chat quais planetas no nosso espaço são bons.
  • Use o buyback da corp. Levar loot até Jita atravessando espaço hostil é como os newbros morrem ricos. Venda para o buyback em vez disso: um pouco menos no papel, risco zero, ISK hoje.

Pergunte alto, morra menos

  • Não existem perguntas idiotas. Só mortes silenciosas. Todo veterano aqui já fez exatamente as mesmas perguntas um dia — responder a elas é para isso que servem os canais de ajuda.
  • A corp quer você fora da estação. Ninguém fica irritado quando um newbro perde uma nave na frota — estamos felizes que você veio. Participe da próxima frota amigável para newbros no ops board desta semana; aparecer numa nave doctrine barata já é o trabalho todo.
  • Arrume um mentor cedo. Peça no corp chat um parceiro para seus primeiros fits, primeira frota, primeiro site de ratting. Uma hora com um veterano economiza um mês de tentativa e erro.
  • Fale quando as coisas derem errado. Tackled (preso por warp jammers inimigos para você não conseguir dar warp), perdido ou confuso no meio da op? Avise no comms na hora. Um FC muitas vezes consegue salvar um piloto que fala; ninguém consegue salvar quem fica calado.

Glossário — como os pilotos realmente falam

Align
To point your ship at a destination and build up speed without actually warping — an aligned ship enters warp almost instantly when the order comes. 'Align to the sun' means turn toward it and wait; do not warp until the FC says so.
Anchor
The designated pilot the whole fleet physically follows in combat — you set your ship to orbit or keep-at-range on them and let them do the flying. This keeps the fleet in one tight, controlled ball while you focus on targets and broadcasts.
Awox
When someone turns their guns on their own corpmates, usually an infiltrator who joined just to betray — named after an infamous player who did exactly that. It's why corps vet applicants, and why you should report suspicious behavior to leadership.
Batphone
Calling a bigger allied group for backup when a fight is too large to handle alone — named after Batman's emergency hotline. 'They batphoned' means the enemy rang up heavy friends, and the fight is about to get much bigger.
Blues / Reds
Friend-or-foe labels set by standings your leaders configure: blues are allies — including coalition partners, other alliances we're teamed up with — and reds are hostiles. The colors show in local chat and on your overview; never shoot a blue. Anyone with no standings (a 'neutral') is NOT a friend — most nullsec groups, ours included, fly NBSI: Not Blue? Shoot It. Report neutrals in intel.
Broadcast
One-click alerts sent through the fleet window that every fleet member sees. The one that saves your life: broadcast for shield or armor the instant you start taking damage, so the logi pilots know exactly who to heal.
Bubble
A warp disruption bubble — a large sphere that stops everyone inside it from warping and drags passing warps to its edge. Bubbles don't work in high- or low-security space — you'll meet them in nullsec, wormholes, and Pochven. They come from interdictor ships ('dictors') or anchorable deployables; they're the teeth of every nullsec gate camp.
Buyback
A corp service that buys your ore, loot, and salvage at a posted percentage of market value, paid on the spot. You skip the hauling and selling; the corp handles the logistics and keeps a small cut for the trouble.
CTA
Call To Arms — the highest-priority fleet ping (an alert on Discord/comms telling everyone to log in); if you can log in, you're expected to show up. You'll also hear 'strat op' (a planned strategic operation) and 'home defense' (drop everything, our space is under attack) — these fleets are almost always SRP-covered.
Contract
EVE's built-in system for player-to-player deals: handing over items, hauling jobs, or ship sales. Corp doctrine ships and buyback payouts usually arrive as contracts — and since scamming is a legal part of EVE, always read a contract carefully before accepting.
Cyno
A cynosural field — a bright beacon a ship lights in space that lets capital ships (and some others) jump directly to it from light-years away, skipping gates entirely. Cynos power both our logistics, like jump freighters, and ambushes (see Hotdrop).
D-scan
The directional scanner — a free, instant scan that lists ships and structures within about 14 AU of your position. Spamming d-scan while you're in space is one of the core survival habits in EVE: it shows most threats before they land on you — but not cloaked ships or Combat Recon cruisers, which are invisible to d-scan, so a clear scan is never a promise.
Doctrine
An official corp fit everyone is expected to be able to fly.
FC
Fleet Commander — the pilot leading the fleet and calling every move on voice comms. Their word is law mid-fight: when they say 'check check' or 'clear comms', stop chatting so orders can be heard, and put questions in fleet text chat instead of on comms.
Free
Intel-channel shorthand for 'no hostiles here'. Alliance intel channels run on quick calls like 'X-7 free' or 'status?', answered with 'free' (clear) or the names of hostile pilots in the system — check them before you travel. Other groups say 'clr' or 'clear' — same meaning.
Gank
Killing a target with overwhelming, unfair force — most famously suicide ganking in high-security space, where attackers happily let the NPC police (CONCORD) destroy their cheap ships because your cargo is worth more. Never haul more than you can afford to lose.
Gate camp
A group of hostiles parked at a stargate, waiting to kill whatever jumps through — in nullsec usually with bubbles so you can't just warp off. Check the intel channels before traveling alone; most newbro losses happen at camps.
Highsec
High-security space (0.5–1.0); CONCORD punishes aggression.
Highsec / Lowsec / Nullsec
EVE space comes in security bands. Highsec: NPC police (CONCORD) punish attackers. Lowsec: no police, but no warp-stopping bubbles either. Nullsec — where we live: no police at all, player alliances own the space, and anything goes. More risk, better rewards, real friends.
Hotdrop
When hostiles light a cyno on your position and heavy ships pour in on top of you with no warning. It's why you never ignore a lone unknown pilot while ratting — they may be the beacon for an entire fleet.
ISK
EVE's currency.
JF
Jump Freighter — a huge cargo ship that jumps across light-years to a cyno beacon instead of taking gates. The alliance JF service hauls your stuff between Jita and our staging system for a small fee, so you never have to fly a defenseless hauler through hostile space.
Jita
EVE's biggest trade hub — a high-security system (specifically the famous Jita 4-4 station) where nearly everything in the game is bought and sold. 'Jita price' is the standard reference price, and our hauling services exist to move goods between Jita and home.
Logi
Logistics ships — the fleet's healers. Logi pilots repair the shields or armor of fleetmates who broadcast for help. Flying logi is one of the most valued roles a newer pilot can learn.
Opsec / Spai
Opsec (operational security) means keeping fleet times, pings, and plans inside the alliance — assume enemy spies ('spais') are reading anything public, because in EVE they really are. Never repost pings, fleet locations, or intel outside official channels.
PI
Planetary Industry — setting up automated extractors and factories on planets for semi-passive income. It takes a few clicks a day and can be managed from anywhere, making it a popular first income stream for new nullsec pilots.
PLEX
An item CCP sells for real money that players can also buy and sell for ISK on the in-game market; redeeming 500 of them grants a month of Omega (full subscription) time. In other words, a healthy in-game income can pay for your game time.
Podded
If your ship is destroyed you're left floating in your pod (escape capsule); lose that too and you've been podded — you wake up in a fresh clone at your home station. Podding destroys any implants (skill- and stat-boosting plugs in your head), so keep your home station set somewhere useful and don't take an expensive head into big fights.
Ratting (krabbing)
Killing NPC pirates ('rats') in our space for bounty ISK — nullsec's bread-and-butter income, also called krabbing. Bounties arrive in 20-minute payouts, so pilots measure income in 'ticks' ('40m ticks' means 40 million ISK per payout).
SRP
Ship Replacement Program — lose a doctrine ship on an official fleet and the corp or alliance pays you back. File your loss (usually a killmail link — EVE's automatic record of a ship loss, copyable from the in-game combat log or our killboard) after the op; SRP is why you can commit to fights without fearing the ISK loss.
Safe spot
A bookmark out in empty space, away from planets, gates, and anything warpable, where you can sit while hostiles sweep the system. A related trick is the insta-undock: a bookmark lined up with a station's exit so you can warp away the second you undock, before campers can lock you. A safe spot hides you — it doesn't make you invincible: hostiles with combat scanner probes can find you in a minute or two, so keep hitting d-scan (probes show up on it) and keep moving between safes.
Sov
Short for sovereignty — an alliance's official ownership of nullsec systems, which unlocks upgrades like better ratting and mining. Our sov is the space we live in and what enemies attack, so defending it is the point of many fleets.
Staging
The system and structure the alliance designates as its military home — keep your doctrine ships and a clone there, because that's where fleets form. When the alliance temporarily relocates staging into a war zone, that's called a deployment.
Tackle
A ship/role that holds enemies in place (warp scram/disruptor).
Tidi
Time dilation — when a massive battle overloads the server, EVE deliberately slows time in that system (down to 10% speed) so it can process everything. Everything moves in slow motion for everyone equally; it's normal, so stay calm and follow orders.
Warp to zero
Warping to exactly 0 km from your destination instead of landing at a distance, so you can jump a gate or dock the moment you arrive. 'Gate, gate, warp to zero' means warp straight onto the gate and jump as soon as you land.
X up
Typing 'x' in fleet or corp chat to volunteer — for a fleet spot, a specific ship, or a job ('x up if you can fly logi'). It simply means 'count me in'.
o7
A little text salute — the 'o' is a head, the '7' a saluting arm. Pilots use it as hello, goodbye, and a sign of respect; you'll see a wall of 'o7' in fleet chat at the end of every op.
esc
  • Nenhuma correspondência.