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[FORCA] Command Grid
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Forças Armadas · recrutando agora

Voe com uma corp que transforma dados em ação.

Seja você um capsuleiro de um dia ou um veterano em busca de um lar mais afiado, as Forças Armadas organizam fleets, constroem capitals e apoiam cada piloto com ferramentas que dizem exatamente o que voar, treinar e construir em seguida. Sem planilhas. Sem adivinhação.

O que você ganha como membro

PvP em fleet

Fleets de doctrine com naves e suporte de SRP — apareça, saia da estação, entre nos killmails.

Indústria & construção

De frigatas a capitals — listas de materiais completas, construir-vs-comprar e projetos compartilhados.

Amigável para pilotos novos

Um caminho de skills guiado, doctrines iniciais e gente paciente. Clones Alpha são bem-vindos.

Ferramentas que ajudam

Esta própria plataforma: "posso pilotar isto?", o que treinar e onde a corp precisa de você.

Como entrar

  1. 1.Entre com o EVE SSO. No início lemos apenas dados públicos — nenhuma senha é armazenada.
  2. 2.Receba um plano personalizado. O app mostra sua prontidão e um caminho inicial de skills assim que você conecta.
  3. 3.Fale com um recrutador no jogo e candidate-se à corp. Depois de verificado, todas as ferramentas de membro são liberadas.

Quem procuramos

  • Pilotos que querem evoluir — kills, skills ou ISK.
  • Jogadores totalmente novos dispostos a aprender (nós ensinamos).
  • Construtores e pilotos de logística que mantêm as frotas abastecidas.
  • Pessoas que aparecem e se comunicam. Sem drama.

O guia de sobrevivência do veterano

As coisas que todos gostaríamos que alguém tivesse nos dito no primeiro dia. Nullsec é a melhor parte do EVE — ela só não perdoa quem não conhece as regras.

Naves são munição

  • Pilote apenas o que você pode perder. Se perder a nave arruinaria sua noite, não faça undock com ela. Todo hull que você pilota em null deveria ser um que você pudesse repor amanhã sem dor.
  • Perdas são aprendizado, não fracasso. Todo veterano tem um killboard cheio de perdas vergonhosas; foi assim que todos aprendemos. Analise sua perda, escolha uma coisa que faria diferente e siga em frente.
  • Seguro e SRP amenizam as perdas. Compre o seguro platinum antes de fazer undock (clique com o botão direito na nave → Insurance) — ele devolve uma parte do hull, nunca os módulos. Voe com o doctrine fit da corp (nossos fittings padrão, pré-aprovados) em uma frota oficial e o Ship Replacement Program também te reembolsa — é só registrar seu pedido depois.
  • Mantenha seu combat clone barato. Quando seu pod morre, os implants na sua cabeça morrem com ele. Guarde os sets caros para um jump clone — um corpo reserva para o qual você pode trocar; peça a um veterano para te ajudar a configurar um.

Local e d-scan são seu radar

  • Fique sempre de olho no local chat. No nullsec, todos no sistema aparecem na lista de pilotos do local no momento em que chegam. Mantenha-o visível e trate qualquer nome que você não reconheça como um caçador até que se prove o contrário.
  • Faça do d-scan um reflexo. O directional scanner (V por padrão) mostra a maioria das naves e probes num raio de ~14 AU — mas não naves cloaked nem Combat Recon cruisers, então um scan limpo nunca é garantia. Use-o a cada poucos segundos enquanto roda sites ou minera; combat probes no scan significam alinhar e sair agora.
  • Fique de olho nos canais de intel. Os pilotos reportam hostis pelo nome do sistema. Aprenda os sistemas ao redor de casa, para que um aviso a três jumps de distância te dê um minuto inteiro de alerta em vez de nenhum.
  • Na dúvida, faça dock. Dockado, você está realmente seguro — ninguém nunca morreu dockado. Com tether em uma structure amiga você é reparado e protegido, mas pode ser empurrado para fora do tether e morto, então nunca fique AFK no tether. Vai se ausentar no espaço? Use safe-logoff, não a esperança.

Se locomover sem morrer

  • Bubbles te pegam em null. Warp disruption bubbles interrompem seu warp antes da hora ou te arrastam para além de um gate direto numa armadilha — sem aviso, sem contagem. Dentro de uma você não consegue dar warp de jeito nenhum: ligue seu prop mod, acelere em direção à borda (dê duplo-clique no espaço longe dos wrecks) e dê warp para outro lugar assim que estiver livre.
  • Nunca use autopilot em null. O autopilot te entrega num gate camp como serviço de quarto. Faça cada jump na mão e confira o killboard da corp e o Gate Camp Watch para ver kills recentes na sua rota antes de se comprometer.
  • Salve bookmarks de safes e tacticals. Um safe spot (um bookmark feito no meio do warp, longe de qualquer coisa para onde se possa dar warp) te dá um lugar para se esconder e usar o d-scan. Um tactical é a mesma ideia a algumas centenas de km de um gate movimentado, para você olhar antes de saltar. Faça alguns de cada nos sistemas de casa no primeiro dia.
  • Seu gate cloak dá tempo. Depois de um jump você fica cloaked por até um minuto enquanto não se move. Nunca dê warp em pânico — respire, leia o grid; voltar acelerando até o gate costuma ser a escolha certa.

Formar frota: comms e disciplina

  • Ouça primeiro, fale menos. Quando uma luta começa, o voice comms pertence ao FC e aos scouts. Sua pergunta pode esperar; um FC sobreposto na fala faz pessoas morrerem.
  • A palavra do FC é final. Uma frota fazendo uma coisa imperfeita junta vale mais que trinta pilotos fazendo cada um a sua própria coisa esperta separadamente. Ordem estranha? Cumpra e pergunte o porquê depois.
  • Faça broadcast de reps cedo. Levando dano? Aperte o broadcast na janela da frota — é assim que os logi (os curadores da frota) sabem que devem te reparar. Faça broadcast do tipo que sua doctrine tanka: shield fleet, botão de shield; armor fleet, botão de armor — o FC dirá qual. E faça quando o tiroteio começa, não a 10% de structure.
  • "X up" significa se voluntariar. Quando um ping diz x up, digite um x no canal que o ping indicar (geralmente o corp chat ou o canal de ops), de preferência com a nave que você pode trazer — você receberá um convite para a frota. Nunca tenha vergonha de dar x up numa nave doctrine de newbro; é exatamente para isso que elas existem.
  • Nunca fique AFK em um gate. A ordem para dar jump vem sem aviso nenhum; se você perder, fica sozinho em espaço hostil. Precisa se ausentar? Avise no comms primeiro.

Ganhar ISK onde você vive

  • Ratting paga em ticks. Bounties por atirar em NPC pirates são pagos a cada vinte minutos — um "tick". Parte de cada bounty é desviada para o ESS bank do sistema, e os hostis adoram saquear isso — um aviso de ESS no intel significa se proteger como em qualquer outro report de hostil. Comece com sites que sua nave aguenta com folga e seus ticks crescem com suas skills.
  • Minere com a frota. As frotas de mineração da corp vêm com boosts e muitos olhos extras no intel — você ganha mais e morre menos. Um minerador solo em null é isca; um minerador em frota é renda.
  • PI é dinheiro passivo fácil. A Planetary Industry leva alguns minutos de cliques por dia depois de configurada e paga milhões silenciosamente. Pergunte no corp chat quais planetas no nosso espaço são bons.
  • Use o buyback da corp. Levar loot até Jita atravessando espaço hostil é como os newbros morrem ricos. Venda para o buyback em vez disso: um pouco menos no papel, risco zero, ISK hoje.

Pergunte alto, morra menos

  • Não existem perguntas idiotas. Só mortes silenciosas. Todo veterano aqui já fez exatamente as mesmas perguntas um dia — responder a elas é para isso que servem os canais de ajuda.
  • A corp quer você fora da estação. Ninguém fica irritado quando um newbro perde uma nave na frota — estamos felizes que você veio. Participe da próxima frota amigável para newbros no ops board desta semana; aparecer numa nave doctrine barata já é o trabalho todo.
  • Arrume um mentor cedo. Peça no corp chat um parceiro para seus primeiros fits, primeira frota, primeiro site de ratting. Uma hora com um veterano economiza um mês de tentativa e erro.
  • Fale quando as coisas derem errado. Tackled (preso por warp jammers inimigos para você não conseguir dar warp), perdido ou confuso no meio da op? Avise no comms na hora. Um FC muitas vezes consegue salvar um piloto que fala; ninguém consegue salvar quem fica calado.

Glossário — como os pilotos realmente falam

Align
Apontar sua nave para um destino e ganhar velocidade sem realmente entrar em warp — uma nave alinhada entra em warp quase instantaneamente quando vem a ordem. 'Align to the sun' significa virar em direção a ele e esperar; não entre em warp até o FC mandar.
Anchor
O piloto designado que toda a fleet segue fisicamente no combate — você configura sua nave para orbit ou keep-at-range nele e deixa ele conduzir. Isso mantém a fleet em uma bola única, fechada e controlada, enquanto você foca nos alvos e nos broadcasts.
Awox
Quando alguém vira as armas contra os próprios companheiros de corp, normalmente um infiltrado que entrou só para trair — nome inspirado em um jogador infame que fez exatamente isso. É por isso que as corps investigam os candidatos, e por que você deve reportar comportamento suspeito à liderança.
Batphone
Chamar um grupo aliado maior para reforço quando uma luta é grande demais para encarar sozinho — nome inspirado na linha de emergência do Batman. 'They batphoned' significa que o inimigo chamou amigos pesados, e a luta está prestes a ficar muito maior.
Blues / Reds
Rótulos de amigo-ou-inimigo definidos pelos standings que seus líderes configuram: blues são aliados — incluindo parceiros de coalizão, outras alianças com quem estamos aliados — e reds são hostis. As cores aparecem no chat local e no seu overview; nunca atire em um blue. Qualquer um sem standings (um 'neutral') NÃO é amigo — a maioria dos grupos de nullsec, incluindo o nosso, adota NBSI: Not Blue? Shoot It. Reporte neutrals no intel.
Broadcast
Alertas de um clique enviados pela janela da fleet que todos os membros da fleet veem. O que salva sua vida: dê broadcast de shield ou armor no instante em que começar a tomar dano, para os pilotos de logi saberem exatamente quem curar.
Bubble
Uma warp disruption bubble — uma grande esfera que impede todo mundo dentro dela de dar warp e puxa os warps que passam para a sua borda. Bubbles não funcionam em espaço de alta ou baixa segurança — você vai encontrá-las em nullsec, wormholes e Pochven. Elas vêm de naves interdictor ('dictors') ou de deployables ancoráveis; são os dentes de todo gate camp de nullsec.
Buyback
Um serviço da corp que compra seu minério, loot e salvage por uma porcentagem divulgada do valor de mercado, pago na hora. Você dispensa o transporte e a venda; a corp cuida da logística e fica com uma pequena parte pelo trabalho.
CTA
Call To Arms — o ping de frota de maior prioridade (um alerta no Discord/comms avisando todo mundo para entrar no jogo); se você conseguir logar, espera-se que você apareça. Você também vai ouvir 'strat op' (uma operação estratégica planejada) e 'home defense' (largue tudo, nosso espaço está sob ataque) — essas frotas quase sempre têm cobertura de SRP.
Contract
O sistema nativo do EVE para negociações entre jogadores: entrega de itens, trabalhos de transporte ou venda de naves. Naves de doctrine da corp e pagamentos de buyback normalmente chegam como contratos — e, como aplicar golpes é uma parte legal do EVE, sempre leia um contrato com atenção antes de aceitar.
Cyno
Um cynosural field — um beacon brilhante que uma nave acende no espaço permitindo que capital ships (e alguns outros) pulem diretamente até ele a anos-luz de distância, ignorando os gates por completo. Cynos alimentam tanto nossa logística, como os jump freighters, quanto emboscadas (veja Hotdrop).
D-scan
O directional scanner — um scan gratuito e instantâneo que lista naves e estruturas dentro de cerca de 14 AU da sua posição. Ficar spammando d-scan enquanto está no espaço é um dos hábitos essenciais de sobrevivência no EVE: ele mostra a maioria das ameaças antes de elas caírem em cima de você — mas não naves cloaked nem Combat Recon cruisers, que são invisíveis ao d-scan, então um scan limpo nunca é garantia.
Doctrine
Um fitting padrão de nave publicado pela liderança — o hull, os módulos e a munição exatos que a corp quer que você use para toda a fleet funcionar junta. Voe o doctrine fit como está escrito; é também o que torna sua loss elegível a SRP.
FC
Fleet Commander — o piloto que lidera a fleet e chama cada movimento no comms de voz. A palavra dele é lei no meio da luta: quando ele diz 'check check' ou 'clear comms', pare de conversar para que as ordens sejam ouvidas e coloque perguntas no chat de texto da fleet em vez do comms.
Free
Abreviação nos canais de intel para 'nenhum hostil aqui'. Os canais de intel da aliança funcionam com calls rápidos como 'X-7 free' ou 'status?', respondidos com 'free' (limpo) ou os nomes dos pilotos hostis no sistema — confira antes de viajar. Outros grupos dizem 'clr' ou 'clear' — mesmo significado.
Gank
Matar um alvo com força esmagadora e injusta — o caso mais famoso é o suicide ganking em espaço de alta segurança, onde os atacantes deixam de bom grado a polícia NPC (CONCORD) destruir suas naves baratas porque sua carga vale mais. Nunca faça haul de mais do que você pode perder.
Gate camp
Um grupo de hostis parado em um stargate, esperando para matar tudo que pular por ele — em nullsec normalmente com bubbles para você não conseguir simplesmente dar warp. Confira os canais de intel antes de viajar sozinho; a maioria das losses de newbro acontece em camps.
Highsec / Lowsec / Nullsec
O espaço do EVE vem em faixas de segurança. Highsec: a polícia NPC (CONCORD) pune atacantes. Lowsec: sem polícia, mas também sem bubbles que impedem warp. Nullsec — onde vivemos: sem polícia nenhuma, alianças de jogadores são donas do espaço e vale tudo. Mais risco, melhores recompensas, amigos de verdade.
Hotdrop
Quando hostis acendem um cyno na sua posição e naves pesadas despejam em cima de você sem aviso. É por isso que você nunca ignora um piloto desconhecido sozinho enquanto faz ratting — ele pode ser o beacon de uma fleet inteira.
ISK
A moeda do EVE (InterStellar Kredits). Tudo — naves, munição, serviços — tem preço em ISK, normalmente cotado em milhões ('m') ou bilhões ('b'). Perder uma nave significa na verdade perder o custo em ISK dela, e é por isso que naves baratas e substituíveis reinam.
JF
Jump Freighter — uma enorme nave de carga que salta anos-luz até um cyno beacon em vez de usar gates. O serviço de JF da aliança transporta suas coisas entre Jita e nosso staging system por uma pequena taxa, para que você nunca precise pilotar um hauler indefeso por espaço hostil.
Jita
O maior hub de comércio do EVE — um sistema de alta segurança (especificamente a famosa estação Jita 4-4) onde quase tudo no jogo é comprado e vendido. 'Jita price' é o preço de referência padrão, e nossos serviços de hauling existem para mover mercadorias entre Jita e casa.
Logi
Naves de logística — os curadores da fleet. Pilotos de logi reparam os shields ou o armor dos companheiros de fleet que dão broadcast pedindo ajuda. Pilotar logi é uma das funções mais valorizadas que um piloto iniciante pode aprender.
Opsec / Spai
Opsec (segurança operacional) significa manter horários de frota, pings e planos dentro da aliança — assuma que espiões inimigos ('spais') estão lendo tudo que é público, porque no EVE eles realmente estão. Nunca reposte pings, localizações de frota ou intel fora dos canais oficiais.
PI
Planetary Industry — montar extratores e fábricas automatizados em planetas para uma renda semipassiva. Leva alguns cliques por dia e pode ser gerenciada de qualquer lugar, o que a torna uma primeira fonte de renda popular para novos pilotos de nullsec.
PLEX
Um item que a CCP vende por dinheiro real e que os jogadores também podem comprar e vender por ISK no mercado do jogo; resgatar 500 deles concede um mês de tempo Omega (assinatura completa). Em outras palavras, uma boa renda dentro do jogo pode pagar seu tempo de jogo.
Podded
Se sua nave é destruída, você fica flutuando no seu pod (cápsula de fuga); perca ele também e você foi podded — você acorda em um clone novo na sua home station. Ser podded destrói quaisquer implants (plugues que aumentam skills e atributos na sua cabeça), então mantenha sua home station em um lugar útil e não leve uma cabeça cara para grandes lutas.
Ratting (krabbing)
Matar piratas NPC ('rats') no nosso espaço por bounty em ISK — a renda pão-com-manteiga do nullsec, também chamada de krabbing. As bounties chegam em pagamentos de 20 minutos, então os pilotos medem a renda em 'ticks' ('40m ticks' significa 40 milhões de ISK por pagamento).
SRP
Ship Replacement Program — perca uma nave de doctrine em uma frota oficial e a corp ou aliança te reembolsa. Registre sua perda (normalmente um link de killmail — o registro automático do EVE de uma nave perdida, copiável do log de combate no jogo ou do nosso killboard) após a op; o SRP é o motivo pelo qual você pode se comprometer com combates sem temer a perda de ISK.
Safe spot
Um bookmark no espaço vazio, longe de planetas, gates e qualquer coisa para onde se possa dar warp, onde você pode ficar parado enquanto os hostis varrem o sistema. Um truque relacionado é o insta-undock: um bookmark alinhado com a saída de uma estação para você dar warp no segundo em que faz undock, antes que os campers consigam te lockar. Um safe spot esconde você — não te deixa invencível: hostis com combat scanner probes podem te achar em um ou dois minutos, então continue apertando d-scan (probes aparecem nele) e continue se movendo entre os safes.
Sov
Abreviação de sovereignty — a posse oficial de uma aliança sobre sistemas de nullsec, que desbloqueia upgrades como melhor ratting e mineração. Nossa sov é o espaço onde vivemos e o que os inimigos atacam, então defendê-la é o objetivo de muitas frotas.
Staging
O sistema e a estrutura que a aliança designa como seu lar militar — mantenha suas naves de doctrine e um clone ali, porque é onde as frotas se formam. Quando a aliança move temporariamente o staging para uma zona de guerra, isso é chamado de deployment.
Tackle
Capturar naves hostis para que não possam dar warp e escapar — um tackler prende o alvo no lugar com um warp scrambler ou disruptor ('scram' ou 'point') enquanto a fleet o destrói. É um dos trabalhos de maior impacto que um piloto mais novo pode assumir: nada morre se nada for tackled.
Tidi
Time dilation — quando uma batalha massiva sobrecarrega o servidor, o EVE deliberadamente desacelera o tempo naquele sistema, às vezes até um décimo da velocidade normal, para conseguir processar tudo. Tudo se move em câmera lenta para todos igualmente; é normal, então mantenha a calma e siga as ordens.
Warp to zero
Entrar em warp para exatamente 0 km do seu destino em vez de chegar a uma distância, para poder pular um gate ou dar dock assim que chegar. 'Gate, gate, warp to zero' significa entrar em warp direto no gate e pular assim que chegar.
X up
Digitar 'x' no chat da fleet ou da corp para se voluntariar — por uma vaga na fleet, uma nave específica ou uma função ('x up se você pilota logi'). Significa simplesmente 'pode contar comigo'.
o7
Uma pequena saudação em texto — o 'o' é uma cabeça, o '7' um braço em continência. Os pilotos usam como olá, tchau e sinal de respeito; você vai ver uma parede de 'o7' no chat da frota ao final de cada op.
esc
  • Nenhuma correspondência.